Jovens Empreendedores na Acelera
Posted By :Date :guilhermec | 08-02-2016
O programa de Empreendedorismo da School4Life está com novidades. A partir de agora será oferecido pela Acelera Escola de Empreendedorismo. Saiba tudo sobre essa novidade no site da Acelera: www.escolaacelera.com.br Clique na imagem para ver como foram as turmas anteriores IDADE: 9 a 17 anos CARGA HORÁRIA: uma aula por semana
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Media
Posted By :Date :Ana Flávia Ferraz | 08-02-2016
Consumir e produzir conteúdos é um dos maiores hábitos do jovem de hoje em todo o mundo. Por isso, a habilidade de trabalhar com mídia, ter senso crítico, entender etapas de criação e produção se faz cada vez mais necessária na formação do jovem do século XXI. A School4Life preparou dois cursos especiais nesta área de produção de mídia.   FILMMAKING: DO ROTEIRO À TELA Filmmaking: do roteiro à tela é um curso voltado para jovens que trabalha todos os passos da produção de um curta de ficção: da concepção da história à…
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Creativity – Pensamento Criativo
Posted By :Date :guilhermec | 08-02-2016
O curso de Pensamento Criativo é baseado no método CPS (Creative Problem Solving - ou Resolução de Problemas de forma Criativa), que trabalha a solução de problemas e desafios de forma científica, estimulando o gerenciamento de ideias, que partem do lúdico para a vida real. Neste curso, a imaginação é vista como ponto de partida para que os alunos ampliem sua capacidade de inspiração e se tornem futuros inovadores. Clique na imagem para ver como foram as turmas anteriores O programa abrange uma sequencia de 4 módulos, que estimulam a criatividade e suas principais…
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Coding
Posted By :Date :guilhermec | 07-27-2016
A tecnologia invadiu as nossas vidas e promoveu uma verdadeira revolução na Educação, tornando nossos jovens “nativos digitais”. Porém, apesar de já saberem usá-la desde cedo, eles precisam ser orientados sobre como explorar a tecnologia de forma mais produtiva em suas vidas e na comunidade. Percebendo essa necessidade, educadores de diversos países do mundo identificaram a oportunidade de promover uma grande mudança tecnológica e pedagógica: ensinar crianças a criarem jogos. Desta forma, é possível mudar a forma dos pequenos se relacionarem com a tecnologia, estimulando-os a saírem da posição passiva…
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